WASD: 移動 Space(+A/D): 回避 Q: ガード 1・2・3: 攻撃 E: 追撃
リズムに合わせて入力しよう — 光った側と逆へ回避、上の紫マークはガード不可。2連続コンボかPERFECT回避の直後は、リズムとリズムのちょうど真ん中でE
このゲームは、流れているリズムに合わせてテンポよく操作するリズムアクション。
思い立ったタイミングで押すのではなく、リズムのちょうどそのタイミングに合わせて攻撃・ガード・回避を入力すると成功しやすくなる。
| 操作 | キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 移動 | WASD | 仮想スティック | 左スティック |
| 回避 | Space(+A/Dで方向) | 回避ボタン(スティック方向) | RB(スティック方向) |
| ガード | Q(押しっぱなし) | 🛡️ボタン(押しっぱなし) | LB(押しっぱなし) |
| 攻撃1・2・3 | 1・2・3 | 1・2・3ボタン | B・A・X |
| 追撃 | E | ⚡ボタン | Y |
| 開始/リトライ | クリック | タップ | B |
敵の攻撃は回避かガードのどちらかで対応できる。
ジャストに近いタイミングで入力するほど、被ダメージが減るだけでなく
敵に大きな隙を作れたり追撃のチャンスにつながったりと有利になる。
ただし回避は光った側と逆方向にしか効かない。同じ側へ回避すると不発になるので注意。
| 敵の攻撃 | 有効な回避 | ガード |
|---|---|---|
| 右が光る(物理) | 左回避のみ(右回避は不発) | 可 |
| 左が光る(物理) | 右回避のみ(左回避は不発) | 可 |
| 上に紫マーク(魔法) | 左右どちらでも有効 | 不可 |
異なる2つの攻撃キーを、リズムを1回も飛ばさず連続でPERFECT/GOOD入力すると技が発動する。
同じキーの連打や、リズムを1回飛ばしてしまった入力は、その場で新しいコンボ開始として扱われる。
完成後は最後に押したキーが次のコンボの起点として残るため、例えば
1→3→2と入力すると「打撃」→「水流」を連続で決められる。
| キー順 | 技 | 備考 |
|---|---|---|
| 1→2 | 斬撃 | - |
| 1→3 | 打撃 | 物理ガードをブレイク |
| 3→1 | 火炎 | 燃焼ダメージが継続 |
| 3→2 | 水流 | 火炎ガードをブレイク |
| 2→1 | 雷撃 | 水流ガードをブレイク |
| 2→3 | 風刃 | 雷撃ガードをブレイク |
以下のどちらかが成立すると「追撃」チャンスが発生する(発生してからリズム2回分だけ有効)。
E(またはY)で追加攻撃が出せる。
| 発生条件 | 内容 |
|---|---|
| 回避がPERFECT成功した直後 | 回避カウンター。ダメージ倍率が高い |
| 2アクションコンボを2連続成功させた直後 | 通常の追撃 |
追撃だけはタイミングが特殊で、他の操作のようにリズムのタイミングそのものに
合わせるのではなく、リズムとリズムのちょうど真ん中で入力しないと成功しない。
(リズムのタイミングちょうどに入力すると外れてしまうので注意)
チャンス発生中はその真ん中のタイミングで軽いガイドクリック音が鳴るので、
その音に合わせてE(またはY)を押すとタイミングを取りやすい。
敵は一定間隔で物理・火炎・水流・雷撃のいずれかのガード状態に入る。
ガード中は通常攻撃が大きく減衰するが、上表の「対応する技」を当てるとガードブレイクし、
フルダメージ+大きな隙を作れる。
(物理は打撃、火炎は水流、水流は雷撃、雷撃は風刃でブレイク)